LSF (Light Steel Framing)
Encuentros de muros
Un muro que se quedó antes de la esquina, un muro que se pasó: dos clics y los dos llegan al encuentro. Después, el encuentro se vuelve pieza de proyecto: esquina, T o cruce, con el tipo de conexión, el tornillo y el paso que van a la lámina.
Visión general
Toda esquina cerrada, toda conexión dicha
En Muros exteriores y en Captura y muros interiores, la casa recibió el perímetro de 9 x 7 m y los dos muros interiores. En un dibujo tecleado con cuidado, las esquinas cierran solas. En la vida real no siempre: la planta vino del CAD con holgura, un muro se acortó, otro se pasó.
La herramienta Unir muros lo resuelve como el comando de recortar y alargar de los programas de CAD: haces clic en los dos muros y van hasta el punto donde sus rectas se cruzan. La esquina cierra, y nace el encuentro.
Un encuentro cerrado es más que dibujo. Es ahí donde termina la placa de un muro, donde los montantes de los dos se atornillan y donde el cálculo une un muro con el otro. Por eso la segunda mitad de esta página trata del inspector del encuentro.
Para qué sirve
Recortar, alargar y escuadrar, en dos clics
La herramienta busca el punto donde se cruzan las rectas de los dos muros, como si cada una siguiera para siempre. Ese punto es la esquina. Después decide, para cada muro, qué hacer con él:
| Dónde cae la esquina | Qué pasa con el muro |
|---|---|
| Fuera del muro (se quedó antes) | El extremo más cercano a la esquina se alarga hasta ella. |
| Dentro del muro (se pasó) | El lado en que hiciste clic queda, y el trozo del otro lado de la esquina se recorta. |
| Muros paralelos | No hay esquina. La herramienta no hace nada. |
Escuadra automática
Un muro trazado sobre una planta importada, sin orto, suele salir con 89° u 88,5° en la esquina. Cuando los dos muros ya están a menos de 8° de una esquina recta, la herramienta corrige: si los dos están a menos de 8° de los ejes de la planta, cada uno se endereza sobre su eje; si el dibujo está girado a propósito, el primer muro en que hiciste clic queda como está y el segundo gira hasta quedar perpendicular a él, girando alrededor del extremo lejano a la esquina. Un ángulo a propósito, como 45°, queda como está.
Cierra L; la T es de la Captura. La herramienta siempre cierra una L. Usada en un muro interior que llega a la mitad de un exterior, recorta el exterior en el punto del encuentro y abre la casa. Para la T, usa la Captura (ver Captura y muros interiores), que pega el extremo a la línea del muro vecino. Si te equivocas, Ctrl+Z deshace los dos muros de una vez.
Qué pide la norma
La norma pide la conexión, no el paso
La NBR 16970-2, la norma brasileña de diseño estructural de light steel framing, trata el encuentro como una conexión entre perfiles. Pide que la conexión esté detallada en el proyecto y dice cómo se calcula, pero no trae una tabla de tornillos por encuentro. El número del día a día viene de la práctica de obra.
| Dónde | Qué dice | Qué cambia en el encuentro |
|---|---|---|
| NBR 16970-2, 4.8 f | El proyecto detalla las conexiones entre las piezas: tornillos, diámetro, número y separaciones. | Cada encuentro tiene que salir con fijación, paso y cantidad. El inspector del encuentro es donde se eligen. |
| NBR 16970-2, sección 7 | Conexiones entre perfiles calculadas por la NBR 14762, la norma brasileña del perfil conformado en frío (ítem 10.5, tornillos autorroscantes), o con resistencia dada por el fabricante o por ensayo. | El número del tornillo es de cálculo. El paso de 200 mm de la app es un estándar de detalle, editable. |
| NBR 16970-2, tornillos | Tornillos autorroscantes de 4,2 a 4,8 mm de diámetro entre perfiles. | La app usa el hexagonal 4,8 x 19 en los encuentros, dentro de ese rango. |
| NBR 16970-2, 4.1 | Montantes alineados con lo que se apoya en ellos; un elemento no estructural no interrumpe la estructura. | El encuentro no puede cortar el montante, la solera ni la línea de arriostramiento de quien lleva carga. |
De dónde viene el estándar de 200 mm
La práctica brasileña más citada, el manual de LSF del IFSul (Soares y Tessmann, 2021), arma la esquina con dos montantes y la T con tres, y une los perfiles con tornillo hexagonal 4,8 x 19 en zigzag, uno cada 20 cm. Ese es el estándar con el que nace la app en el mercado Brasil. En un muro de 2,80 m eso da 14 tornillos por encuentro, el número que vas a ver en el inspector.
NBR 16970-2 · 4.8 f.
El detalle de las conexiones forma parte del proyecto. Un encuentro que no dice qué tornillo, cuántos y a qué distancia no está detallado, por bonito que se vea el 3D.
La norma como variable. El paso y la fijación son del mercado de la obra, no de la app: en una obra de Estados Unidos la app usa otra regla, y en una de Australia otra más. Si cambias el mercado en Configuración de la obra, cambian los números del encuentro.
Recomendación de proyecto
Cierra, elige el continuo, detalla
Cuatro números explican casi todo lo que pasa en un encuentro.
- 15 cm: un extremo a menos de esto de otro muro se vuelve encuentro; más lejos, queda suelto
- 8°: una esquina a menos de esto de 90° la escuadra la herramienta
- 20 cm: alcance del clic en la planta (30 cm en el 3D)
- 200 mm: paso de los tornillos del encuentro en el mercado Brasil
- Ninguna esquina abierta. Una esquina abierta es un ambiente que no cierra. El piso (ver Pisos) no encuentra dónde nacer, el viento no sabe cuál cara es la de afuera, y los dos muros se calculan sueltos. Revisa el pie de la planta: en una casa rectangular, 4 L.
- El continuo es el que sostiene. En la L, el continuo (el que "sobresale") lleva la solera hasta la cara exterior, y el otro se apoya en él. La app elige el más largo. Cámbialo cuando el otro es el portante, o cuando la placa exterior necesita correr entera por una de las caras.
- Esquina de norma por defecto. Dos montantes, uno de cada muro, atornillados entre sí. La esquina con ángulo agrega un ángulo de 40 x 40 x 0,95 en la esquina interior, que el manual del IFSul usa para dar dónde fijar la placa interior y reforzar la esquina.
- En la T, espalda con espalda. El montante del continuo queda doble, dos perfiles de espaldas, y el interior se apoya en él. Caja [] cierra el perfil; Ninguno deja uno solo, para un tabique liviano que no lleva carga.
- Cruce solo cuando hace falta. Un muro que atraviesa otro se arma en trozos, con la solera cortada en el cruce. El atravesado sigue entero. Prefiere dos T separadas a un cruce: es menos corte de solera y menos montantes en el mismo punto.
En la casa del ejemplo: si seguiste Muros exteriores y Captura y muros interiores tecleando las medidas, las esquinas ya están cerradas. Esta página abre una a propósito, para que veas trabajar la herramienta, y después usa el inspector para revisar la esquina y la T.
Paso a paso
Para el ejemplo, el perímetro se dibujó con el Muro exterior (ver Muros exteriores), pero con dos defectos en la esquina de arriba a la izquierda: el muro de la izquierda mide 6,70 m y se queda 30 cm antes de la esquina, y el de arriba mide 9,40 m y se pasa 40 cm.
1. Mira el defecto, y cuéntalo en el pie de la planta
En la planta, la esquina abierta se ve de cerca: un muro se pasa, el otro no llega. De lejos engaña, y por eso el pie de la planta ayuda: sin ningún muro seleccionado, el chip muestra 3 encuentros · 3 L. Una casa rectangular cerrada tiene 4.

2. Activa la herramienta: tecla F
En la tarjeta Dibujo, el botón Unir muros (TR), o la tecla F. El nombre TR viene del comando de recortar y alargar de Revit, que funciona igual. La misma tecla la desactiva; Esc suelta el muro elegido y sale de la herramienta.
3. Haz clic en el primer muro del lado que queda
Haz clic en el muro de arriba del lado de la casa, lejos de la esquina. El lado del clic es el que queda: los 40 cm que se pasaron de la esquina están del otro lado, y se recortan. El muro elegido queda resaltado en amarillo. Hacer clic de nuevo en el mismo muro no hace nada.

4. Haz clic en el segundo muro
Haz clic en el muro de la izquierda. Los dos van al encuentro en el acto: el de arriba pierde los 40 cm, el de la izquierda gana los 30 cm, y los dos se arman de nuevo, con montantes al paso del muro. El pie de la planta pasa a 4 encuentros · 4 L.
Funciona también en el 3D: ahí el clic toma el muro por el paño, con 30 cm de alcance. La cercha y el pilar que estaban en el muro siguen sujetos a él, pero no cambian de lugar: revisa los dos después.
5. Abre el encuentro de la esquina
Sal de la herramienta (Esc) y haz clic cerca de la esquina, un poco hacia dentro del ambiente. El pie de la planta cambia el resumen por el inspector del Encuentro: el chip Esquina (L), los dos muros, cuál sobresale y la unión.

¿Por qué un poco hacia dentro? Sobre el eje del muro pasa la línea de arriostramiento (ver Muros exteriores), y el clic ahí selecciona el arriostramiento. El encuentro toma el clic hasta 35 cm de la esquina: 20 cm hacia dentro del ambiente es seguro.
6. Traza los interiores y abre una T
Los interiores entran por la Captura, como en Captura y muros interiores: de la mitad del muro de arriba a la mitad del de abajo, y de la mitad del muro de la derecha a la mitad del interior. Haz clic cerca del encuentro de arriba. El chip ahora es T, el muro que sobresale es el exterior (el continuo) y aparece el campo Montante, que en la T nace en Espalda ][.

7. Un muro que atraviesa otro
Para ver el cruce, traza con la Captura un muro de la izquierda a la derecha, cortando el interior. Se arma en trozos, con la solera cortada en el cruce, y el interior atravesado sigue entero. Haz clic cerca del cruce.

En el cruce, la app muestra una T: los dos trozos terminan en el mismo punto del eje del muro atravesado, y el encuentro se cuenta una sola vez. La biblioteca de conexiones tiene el tipo Encuentro X, que junta dos T, una a cada lado del muro, cuando los extremos quedan a menos de 40 cm uno del otro.
En la práctica de obra, mejor no tener cruce: dos T separadas unos centímetros dan menos corte de solera y menos perfiles en el mismo punto, y el detalle de cada una queda claro en la lámina.


Atajos
- F
Unir muros
Activa y desactiva el encuentro de muros: haz clic en los dos.
- CA↵
Captura
Arma la captura y muestra la referencia: dibujo, máscara DXF o IFC.
- PL↵
Ver la planta
Pasa a la planta. Con la vista del muro abierta, la cierra y deja el muro seleccionado.
- Home
Ver en 3D
Pasa al 3D en la última posición de la cámara. Con la vista del muro abierta, la cierra.
Parámetros
El inspector del encuentro, campo por campo
La herramienta Unir muros no tiene tarjeta: son solo dos clics. Quien tiene parámetros es el encuentro que ella crea.
| Campo | Qué es | Por defecto (mercado Brasil) |
|---|---|---|
| Chip | Esquina (L) o T. Dice qué encuentro reconoció la app. | por la geometría |
| Sobresale | El muro continuo: su solera va hasta la cara, el otro se apoya. | el más largo (L); el atravesado (T) |
| Invertir | Cambia el continuo. Solo en la L: en la T el continuo es siempre el muro en el que el otro se apoya. | n/a |
| Unión | El tipo de conexión. En la L: Esquina de norma o Esquina con ángulo. En la T: Encuentro T. Si lo cambiaste, el inspector muestra lo que era antes ("era: ..."). | Esquina de norma; Encuentro T |
| Fijación | El tornillo, del catálogo del mercado. | hexagonal 4,8 x 19 |
| Paso | Distancia entre tornillos a lo largo de la altura, en mm. Editable. | 200 mm |
| Lleva | Cuántas fijaciones lleva el encuentro: la altura en tramos de como máximo un paso, un tornillo en la mitad de cada uno. | 14 en un muro de 2,80 m |
| Montante | Cómo queda el montante doble: Caja [], Espalda ][ o Ninguno. Aparece en la T (y en una obra antigua que ya tenía la caja). | Espalda ][ en la T |
| Iniciar con montante | Pone un montante más al inicio de cada muro que llega al encuentro, además del doble: 2 en la L, 3 en la T, 4 en el cruce. Con la caja marcada, elige [ ] alineado o girado 90°. | desactivado |
La herramienta, por dentro
| Valor | Qué gobierna |
|---|---|
| 20 cm en la planta, 30 cm en el 3D | Distancia máxima del clic al eje (planta) o al paño (3D) del muro. |
| 5 cm | Un extremo a menos de esto de la esquina ya se considera en la esquina. |
| 8° | Rango de la escuadra automática, contra la esquina recta y contra los ejes de la planta. |
| 35 cm | Radio del clic que selecciona un encuentro en la planta. |
Atajos
- F
Unir muros
Activa y desactiva el encuentro de muros: haz clic en los dos.
Errores comunes
Qué sale mal, y cómo se ve
- Unir en una T y abrir la casa. La herramienta siempre hace L. Con clic en un interior y en el exterior donde se apoya, recorta el exterior en el punto del encuentro. Cómo se ve: el pie de la planta gana una L y pierde una T, y el exterior queda más corto. Solución: Ctrl+Z, y la T se hace con la Captura.
- Hacer clic del lado equivocado. En el muro que se pasó de la esquina, el lado del clic es el que queda. Hacer clic en el trozo que sobra conserva ese trozo y quita el muro. Solución: Ctrl+Z y haz clic del lado de la casa.
- Escuadra que no querías. Una esquina de 84° se escuadra a 90°, y el segundo muro gira alrededor del extremo lejano. Si el ángulo es de proyecto, dibújalo con más de 8° de diferencia o ajusta el muro después en su tarjeta.
- Muros paralelos. Dos muros alineados, con un hueco entre ellos, no forman esquina. La herramienta no hace nada. Para empalmarlos, borra uno y estira el otro, o vuelve a dibujar.
- Hacer clic encima del encuentro y tomar el arriostramiento. El clic justo sobre el eje selecciona la línea de arriostramiento, y el pie de la planta muestra su tarjeta. Haz clic unos 20 cm hacia dentro del ambiente.
- Cercha y pilar fuera de lugar. Al alargar o recortar, el muro se arma de nuevo. La cercha y el pilar siguen sujetos a él, pero a la misma distancia de antes, que puede ya no ser la correcta. Revísalos después de unir.
- Extremo suelto a más de 15 cm. El muro que se queda lejos del vecino no se vuelve encuentro, y el pie de la planta no lo cuenta. Si es por error, Unir muros lo resuelve; si es a propósito (un murete, un panel suelto), déjalo.
Qué hace el motor con esto
El encuentro une los muros en el cálculo
Nudos comunes. En el encuentro, los dos muros comparten los nudos. Eso es lo que hace que el cálculo vea un muro apoyado en el otro: la carga que llega a uno tiene por dónde pasar al vecino. Una esquina abierta son dos muros sueltos, cada uno con su extremo libre, y el resultado cambia.
Montante doble. El montante del continuo en la T, espalda con espalda o en caja, entra en el cálculo como sección doble, y no como un perfil solo dibujado dos veces.
Esquina de norma. Los dos montantes de la esquina existen como piezas: el segundo, el del muro que se apoya, es una barra de verdad, de pie con el alma apoyada en la cara interior del continuo. El nudo del encuentro queda en el mismo lugar, así que la luz de cada muro sigue yendo de esquina a esquina.
Tornillos. El tornillo del encuentro es detalle, y no resultado de cálculo: fijación, paso y cantidad van a la lámina, en el detalle típico de la conexión (ver Panel de conexiones), y a la lista de materiales. La verificación del tornillo por la NBR 14762 queda a cargo del ingeniero, cuando el encuentro transmite esfuerzo de cálculo.
Dónde se usa esto después: el piso (ver Pisos) nace con un clic dentro de un ambiente cerrado, y la cubierta (ver Cubierta) lee el contorno. Los dos dependen de que toda esquina esté cerrada. El detalle de cada encuentro vuelve a aparecer en el Panel de conexiones.
Atajos
- Ctrl+Enter
Calcular la obra
Envía la obra al motor, como el botón Calcular.
- DL↵
Detalles de conexión
Crea el detalle típico de cada tipo de conexión que falta y lo marca en las plantas.
con muros seleccionados
Resumen
El camino, en una línea
F → haz clic en el primer muro del lado que queda → haz clic en el segundo → revisa el pie de la planta → Esc → haz clic cerca del encuentro, un poco hacia dentro → revisa la unión, la fijación y el paso.
El ejemplo hasta aquí
- 6: muros, 4 exteriores y 2 interiores
- 3: ambientes cerrados
- 8: encuentros, 4 L y 4 T
- 14: tornillos 4,8 x 19 por encuentro

