Herramientas a mano alzada

No todo nudo es un modelo de catálogo. Las herramientas a mano alzada te dejan cortar, extender, soldar, enchapar y unir acero a mano, en un solo nudo, sin elegir ningún modelo. Nueve herramientas están en la barra lateral; cada una es un modo, así que mientras está activada un clic en una barra significa algo concreto.

Pasar el ratón por una herramienta muestra una frase sobre lo que hace. Mantener el botón abre la receta completa: el orden de los clics, qué hace el ajuste automático y cómo deshacer. Ctrl+Z deshace todas, y Esc sale de la herramienta.

Declarar el acero

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Crear pieza

Haz clic en dos nudos de la misma línea y el acero entre ellos se vuelve una sola pieza, con nombre propio y sección constante. Es la única herramienta que declara la barra entera en vez de tocar un extremo, y lo que declara pesa más que lo que las otras herramientas le harían.

  1. Los nudos aparecen en la escena mientras la herramienta está activada.
  2. Haz clic en el nudo donde empieza la pieza, luego en el nudo donde termina.
  3. Ambos tienen que estar en la misma línea, con el mismo perfil entre ellos.
  4. Ponle un nombre. Aparece en negrita al pasar el ratón por la pieza.
  5. La pieza se vuelve azul claro y conserva su sección: nada la rebaja, solo una soldadura la toca.

Por qué importa: el modelo estructural parte el cordón en cada correa que llega a él, así que un cordón único de 12 m puede ser nueve barras seguidas. El acero es uno solo, y es la pieza la que va a la lista de corte. Declararla también apaga los rebajes, retranqueos y biseles que otros mecanismos aplicarían por el camino. La única excepción es el bisel de soldadura, que se mantiene.

Mover extremos

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Extender hasta

Haz clic en la pieza que se mueve, luego en la pieza hasta la que llega. El extremo viaja y sale cortado al ángulo con que la otra llega. Da longitud, y no dice nada sobre qué la sujeta ahí.

  1. Haz clic en la pieza que se moverá. El extremo que se mueve es el de este nudo.
  2. Haz clic en la pieza hasta la que llega.
  3. Girar o cambiar el perfil de la otra pieza rehace el corte por sí solo.
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Soldar a

Los mismos dos clics, otro resultado. El objetivo queda entero, la pieza que ataca se bisela en su cara, y el nudo queda registrado como unión soldada: un cordón en la vista 3D y una tarjeta verde. Sin esto, es fácil recortar una barra y creer que se soldó.

  1. Haz clic en la pieza que ataca. El extremo que se mueve es el de este nudo.
  2. Haz clic en la pieza objetivo. Sale intacta.
  3. El extremo viaja hasta su cara y se bisela al ángulo con que llega.
  4. Las demás barras del nudo sueldan contra el mismo objetivo.
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Extruir extremo

Haz clic en una pieza y aparece una flecha, en el extremo que manda este nudo. Arrastra para alargar o acortar, o escribe el valor. Solo cambia la longitud. Donde el recorte pregunta hasta dónde, con otra pieza respondiendo, aquí la pregunta es cuánto, y responde tu mano.

  1. Haz clic en la pieza cuya longitud va a cambiar.
  2. Aparece una flecha, en el extremo que manda este nudo. El otro extremo es del nudo del otro lado.
  3. Arrástrala. El valor se ve mientras arrastras.
  4. Cerca de una línea de referencia se ajusta y se detiene ahí, y el globo dice a qué se ajustó.
  5. Sin ajuste, escribe el valor y pulsa Enter.
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Mover en la sección

Aparecen cuatro flechas en el medio de la pieza: dos para el eje Y, dos para el Z. Arrastrar una desplaza el perfil dentro de su sección sin añadir ni quitar un milímetro de acero. Es el mismo número de los campos de desplazamiento, y vale solo para esta unión.

  1. Haz clic en la pieza que se moverá.
  2. Arrastra una de las cuatro flechas. El valor se ve mientras arrastras.
  3. Cerca de una cara de apoyo se ajusta: ahí la pieza toca sin solaparse.
  4. Pulsa Aplicar para llevarlo al lienzo.
Extender hastaEl extremo se corta. No se registra nada.Soldar aEl extremo se bisela y el nudo tiene una unión soldada.
Los mismos dos clics, distinto significado. Solo el segundo registra una unión en el nudo.
Extruir extremoUna flecha, en el extremo que manda este nudo.Mover en la secciónCuatro flechas, en el medio. Longitud sin cambios.
Extruir corre por el eje y cambia la longitud. Mover corre por la sección y cambia la posición.

¿Esta pieza es una o dos?

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Seccionar

Corta una pieza contra una pieza de referencia. Si la referencia pasa por el medio, la pieza se vuelve dos, cada una retranqueada en la cara. Si llega al extremo, solo se corta el extremo.

  1. Haz clic en la pieza que se va a cortar.
  2. Haz clic en la pieza de referencia, la que corta.
  3. Ctrl+Z devuelve el corte entero.
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Unir en el dibujo

Haz clic en las dos mitades y salen como una sola pieza en el detalle y en el lienzo. No cambia ni el acero ni el cálculo, solo lo que se dibuja. Haz clic en ambas de nuevo para separarlas.

  1. Haz clic en una mitad, luego en la otra. El orden no importa.
  2. El rebaje que esa pieza tenía en este nudo se va con ella: una pieza entera no tiene muesca en el medio.
  3. Solo pueden unirse mitades en la misma línea, en sentidos opuestos, del mismo perfil.

Poner chapa, quitar pieza

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Chapa de nudo

Haz clic en dos o más barras que llegan al nudo y pulsa Enter. Nace un par de chapas en espejo en el plano de esas barras, apoyado contra el ala más exterior, una a cada lado. Ningún acero se mueve y ningún extremo viaja. No hay límite de dos: un nudo con seis barras que llegan acepta las seis.

  1. Haz clic en cada barra que la chapa va a sujetar, en el mismo nudo.
  2. Volver a hacer clic en una barra elegida la quita.
  3. Enter la crea. Esc suelta la selección sin crear nada.
  4. Una barra fuera de plano se señala; muy fuera de plano, la chapa se rechaza.
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Eliminar pieza

Haz clic en una chapa o en el dibujo de la unión para quitarlo. Solo sale lo que está registrado en este extremo. El perfil en sí no se elimina aquí: una barra se va por el lienzo, no por el editor de uniones.

  1. Haz clic en la chapa, o en el dibujo de la unión, que se va.
  2. Lo que sale es lo que está registrado en este extremo, y solo ahí.
  3. Ctrl+Z lo devuelve.

Lo que el trabajo a mano alzada es, y lo que no: es geometría. Una chapa dibujada a mano se dibuja, se coloca, se exporta y se cuenta, pero no lleva verificación de norma propia. Donde necesites una unión verificada, elige un modelo del catálogo y lee el panel.