Piezas
Un modelo estructural parte la barra en cada nudo, y aparece un nudo dondequiera que algo llegue a ella. Un cordón de doce metros con ocho correas encima son nueve barras en el modelo y una pieza de acero en el taller. Crear una pieza es cómo le dices a la app cuál es cuál.
Una pieza es un camino, no una barra nueva
Eliges dos nudos y la pieza es la cadena de barras que va entre ellos. Tiene que ser un camino, porque crear en su lugar una sola barra larga borraría los nudos intermedios, y con ellos cada unión de cada correa que llega ahí. El modelo conserva sus nudos; la pieza es una declaración puesta encima.
Qué acepta y qué rechaza
Rechaza
- El mismo nudo pulsado dos veces.
- Ningún camino colineal entre los dos nudos.
- El camino cambia de perfil a mitad. Eso no es una sola pieza de acero.
- Una barra del camino ya pertenece a otra pieza.
Acepta
- Un camino de una barra. Una pieza puede ser una sola barra.
- Un camino por diez nudos, o más.
- Barras aún sin perfil. La pieza puede existir antes de que alguien la dimensione.
Colineal quiere decir dentro de 1,5 grados, que es el mismo umbral que usa el dibujo para decidir que dos barras son el mismo acero y borrar la línea entre ellas. Un solo umbral, así que lo que ves y lo que la pieza acepta nunca se contradicen.
El acero declarado pesa más que lo que quería cortarlo
Seis mecanismos independientes del editor modifican el extremo de una barra: rebaje de nudo, retranqueo de dibujo, bisel de junta, bisel de recorte, corte de cumbrera en modelos importados y bisel de soldadura. Una pieza quita cinco de ellos de sus propias barras y conserva uno. La soldadura sobrevive porque una pieza soldada a algo sigue siendo una pieza que salió entera de la sierra.
| Mecanismo | Qué le hace al extremo | En una pieza |
|---|---|---|
| Rebaje de nudo | Recorta el ala contra el alma que la apoya. | descartado |
| Retranqueo de dibujo | Retira el extremo fuera de la barra en la que llega. | descartado |
| Bisel de junta | Achaflana el extremo en el plano de la junta. | descartado |
| Bisel de recorte | Corta al ángulo de la herramienta extender hasta. | descartado |
| Corte de cumbrera | Recorta el vértice bruto de un modelo importado. | descartado |
| Desplazamiento de extremo | Adelanta o retrasa el extremo a lo largo del eje. | descartado |
| Bisel de soldadura | Achaflana contra la cara de lo que queda entero. | conservado |
El desplazamiento de extremo solo se descarta en las juntas internas de la cadena. Los dos extremos exteriores de la pieza son extremos de acero real, y lo que fijaste ahí sigue valiendo.
Esto cambia el dibujo, no el documento. La unión sigue en el nudo, sigue calculada, sigue listada, y el desplazamiento sigue en la barra. Lo que la pieza declara es que este acero sale de la sierra en una sola longitud, y eso es lo que la pantalla pasa a mostrar. Si la unión necesita de verdad un rebaje, la decisión es tuya: borra la pieza, o cambia el modelo de unión.
El nombre
La pieza se nombra al crearla, y ese nombre es el que aparece al apuntar a cualquier barra suya. Una barra también puede llevar un nombre libre propio; donde hay pieza, gana el nombre de la pieza, porque mostrar el nombre de un fragmento contradiría la declaración de que aquello es una sola cosa. En todo lo demás, que es la mayor parte del modelo, el nombre de la barra sigue valiendo.
Los nombres no tienen que ser únicos, a propósito. Dos celosías idénticas pueden tener las dos un cordón superior, y forzar un número en la segunda solo inventaría una distinción que no existe.