Peças

Um modelo estrutural quebra a barra em cada nó, e nó aparece onde quer que algo chegue nela. Um banzo de doze metros com oito terças em cima é nove barras no modelo e uma peça de aço na fábrica. Criar uma peça é como você diz ao app qual é qual.

nove barras no modeloBanzo superioruma peça, um nome, um comprimento de corte
Nove barras, oito nós intermediários, uma peça. As duas pontas que você clica são as pontas do aço.

Peça é um caminho, não uma barra nova

Você escolhe dois nós e a peça é a cadeia de barras entre eles. Precisa ser um caminho, porque criar uma barra longa única no lugar apagaria os nós do meio, e com eles toda ligação de toda terça que chega ali. O modelo mantém os nós; a peça é uma declaração posta por cima.

O que ela aceita e o que ela recusa

Recusa

  • O mesmo nó clicado duas vezes.
  • Nenhum caminho colinear entre os dois nós.
  • O caminho troca de perfil no meio. Isso não é uma peça só de aço.
  • Uma barra do caminho já pertence a outra peça.

Aceita

  • Um caminho de uma barra. Peça pode ser uma barra só.
  • Um caminho por dez nós, ou mais.
  • Barras ainda sem perfil. A peça pode existir antes de alguém dimensionar.

Colinear quer dizer dentro de 1,5 grau, que é o mesmo limiar que o desenho usa para decidir que duas barras são o mesmo aço e apagar a linha entre elas. Um limiar só, então o que você vê e o que a peça aceita nunca discordam.

Aço declarado vale mais do que o que queria cortar ele

Seis mecanismos independentes do editor modificam a ponta de uma barra: entalhe de nó, recuo de desenho, chanfro de junta, chanfro de corte, corte de cumeeira em modelo importado e chanfro de solda. A peça tira cinco deles das próprias barras e mantém um. A solda sobrevive porque peça soldada em algo continua sendo peça que saiu inteira da serra.

Sem peçaEntalhada, recuada, chanfrada na junta.Declarada como peçaSeção constante de ponta a ponta. Chanfro de solda mantido.
A mesma ponta, antes e depois da peça ser declarada. Só o chanfro de solda fica.
MecanismoO que ele faz com a pontaNuma peça
Entalhe de nóRecorta a mesa contra a alma que apoia ela.descartado
Recuo de desenhoPuxa a ponta para fora da barra em que ela chega.descartado
Chanfro de juntaChanfra a ponta no plano da junta.descartado
Chanfro de corteCorta no ângulo da ferramenta estender até.descartado
Corte de cumeeiraApara o ápice bruto de um modelo importado.descartado
Deslocamento de pontaAvança ou recua a ponta ao longo do eixo.descartado
Chanfro de soldaChanfra contra a face do que fica inteiro.mantido

O deslocamento de ponta só é descartado nas juntas internas da cadeia. As duas pontas externas da peça são pontas de aço de verdade, e o que você definiu ali continua valendo.

Isso muda o desenho, não o documento. A ligação continua no nó, continua calculada, continua listada, e o deslocamento continua na barra. O que a peça declara é que este aço sai da serra num comprimento só, e é isso que a tela passa a mostrar. Se a ligação precisa mesmo de entalhe, a decisão é sua: apague a peça, ou mude o modelo de ligação.

O nome

A peça é nomeada quando é criada, e esse nome é o que aparece quando você aponta para qualquer barra dela. A barra também pode ter um nome livre próprio; onde existe peça, o nome da peça vence, porque mostrar o nome de um fragmento contradiria a declaração de que aquilo é uma coisa só. Em todo o resto, que é a maior parte do modelo, o nome da barra continua valendo.

Os nomes não precisam ser únicos, de propósito. Duas treliças idênticas podem ter as duas um banzo superior, e forçar um número na segunda só inventaria uma distinção que não existe.