Ferramentas do desenho
Nem todo nó é modelo de catálogo. As ferramentas de desenho livre deixam você cortar, estender, soldar, chapear e juntar aço à mão, num nó só, sem escolher modelo nenhum. Nove ferramentas ficam na régua lateral; cada uma é um modo, então enquanto ela está armada um clique numa barra quer dizer algo específico.
Passar o mouse numa ferramenta mostra uma frase sobre o que ela faz. Segurar o botão abre a receita inteira: a ordem dos cliques, o que o encaixe automático faz e como desfazer. Ctrl+Z desfaz todas elas, e Esc sai da ferramenta.
Declarar o aço
Criar peça
Clique em dois nós na mesma linha e o aço entre eles vira uma peça só, com nome próprio e seção constante. É a única ferramenta que declara a barra inteira em vez de mexer numa ponta, e o que ela declara vale mais do que as outras ferramentas fariam com ela.
- Os nós aparecem na cena enquanto a ferramenta está armada.
- Clique no nó onde a peça começa, depois no nó onde ela termina.
- Os dois precisam estar na mesma linha, com o mesmo perfil entre eles.
- Dê um nome. Ele aparece em negrito quando você passa o mouse na peça.
- A peça fica azul-clara e mantém a seção: nada a entalha, só solda encosta nela.
Por que isso importa: o modelo estrutural quebra o banzo em cada terça que chega nele, então um banzo único de 12 m pode ser nove barras seguidas. O aço é um só, e é a peça que vai para a lista de corte. Declarar a peça também desliga entalhes, recuos e chanfros que outros mecanismos aplicariam pelo caminho. A única exceção é o chanfro de solda, que fica.
Mover pontas
Estender até
Clique na peça que se move, depois na peça até onde ela vai. A ponta viaja e sai cortada no ângulo em que a outra chega. Isso dá comprimento, e não diz nada sobre o que segura a peça ali.
- Clique na peça que vai se mover. A ponta que se move é a deste nó.
- Clique na peça até onde ela vai.
- Girar ou trocar o perfil da outra peça refaz o corte sozinho.
Soldar em
Os mesmos dois cliques, resultado diferente. O alvo fica inteiro, a peça que ataca é chanfrada na face, e o nó fica registrado como ligação soldada: um cordão no 3D e um cartão verde. Sem isso, é fácil aparar uma barra e acreditar que ela foi soldada.
- Clique na peça que ataca. A ponta que se move é a deste nó.
- Clique na peça alvo. Ela sai intacta.
- A ponta viaja até a face dela e é chanfrada no ângulo em que chega.
- As outras barras do nó soldam contra o mesmo alvo.
Extrudar ponta
Clique numa peça e aparece uma seta, na ponta que este nó comanda. Arraste para alongar ou encurtar, ou digite o valor. Só o comprimento muda. Onde o corte pergunta até onde, com outra peça respondendo, aqui a pergunta é quanto, e quem responde é a sua mão.
- Clique na peça cujo comprimento vai mudar.
- Aparece uma seta, na ponta que este nó comanda. A outra ponta é do nó do outro lado.
- Arraste. O valor aparece enquanto você arrasta.
- Perto de uma linha de referência ele encaixa e para ali, e o balão diz em que encaixou.
- Sem encaixe, digite o valor e aperte Enter.
Mover na seção
Quatro setas aparecem no meio da peça: duas para o eixo Y, duas para o Z. Arrastar uma desloca o perfil dentro da seção sem acrescentar nem tirar um milímetro de aço. É o mesmo número dos campos de deslocamento, e vale só para esta ligação.
- Clique na peça que vai se mover.
- Arraste uma das quatro setas. O valor aparece enquanto você arrasta.
- Perto de uma face de apoio ele encaixa: ali a peça encosta sem invadir.
- Clique em Aplicar para levar para a tela.
Esta peça é uma ou duas?
Seccionar
Corta uma peça contra uma peça de referência. Se a referência passa pelo meio, a peça vira duas, cada uma recuada na face. Se ela encontra a ponta, só a ponta é cortada.
- Clique na peça a ser cortada.
- Clique na peça de referência, a que corta.
- Ctrl+Z traz o corte inteiro de volta.
Unir no desenho
Clique nas duas metades e elas saem como uma peça só no detalhe e na tela. Não muda o aço nem o cálculo, só o que é desenhado. Clique nas duas de novo para separar.
- Clique numa metade, depois na outra. A ordem não importa.
- O entalhe que aquela peça tinha neste nó vai junto: peça inteira não tem recorte no meio.
- Só metades na mesma linha, em sentidos opostos, do mesmo perfil podem ser unidas.
Pôr chapa, tirar peça
Chapa de nó
Clique em duas ou mais barras que chegam ao nó e aperte Enter. Nasce um par espelhado de chapas no plano dessas barras, encostado na mesa mais externa, uma de cada lado. Nenhum aço se move e nenhuma ponta viaja. Não há limite de duas: um nó com seis barras chegando aceita as seis.
- Clique em cada barra que a chapa vai segurar, no mesmo nó.
- Clicar de novo numa barra escolhida tira ela de volta.
- Enter cria. Esc solta a seleção sem criar nada.
- Barra fora do plano é sinalizada; muito fora do plano, a chapa é recusada.
Excluir peça
Clique numa chapa ou no desenho da ligação para tirar. Só sai o que está registrado nesta ponta. O perfil em si não é excluído aqui: barra sai pela tela, não pelo editor de ligação.
- Clique na chapa, ou no desenho da ligação, que vai sair.
- O que sai é o que está registrado nesta ponta, e só ali.
- Ctrl+Z traz de volta.
O que o desenho livre é, e o que não é: é geometria. Chapa desenhada à mão é desenhada, posicionada, exportada e contada, mas não carrega verificação de norma própria. Onde você precisa de ligação verificada, escolha um modelo do catálogo e leia o painel.